home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1642 / 7STUD.HLP < prev    next >
Text File  |  1989-02-14  |  21KB  |  374 lines

  1.                Instructions for the "Poker Challenge" series.
  2.                      Copyright 1989 The WorkWare Co.
  3.  
  4.      There are two programs in the "Poker Challenge" series:
  5.          7 Card Stud:    the executable file is 7STUD.EXE.
  6.          Texas Hold'em:  the executable file is HOLDEM.EXE.
  7.      The following instructions apply to both.
  8.  
  9.      STARTING UP:
  10.  
  11.      In the instructions, "Enter <text>" means type in the text between
  12.      the angle brackets <> and press the 'Enter' key.
  13.  
  14.      TO START THE PROGRAM:  With the program disk in Drive A:, at the
  15.      DOS prompt (A>):
  16.  
  17.          If you have the 7 Card Stud disk:    enter <7STUD>.
  18.          If you have the Texas Hold'em disk:  enter <HOLDEM>.
  19.  
  20.      A sign-on screen with a copyright notice will appear first.  Press
  21.      any key.  The Main Menu will appear.  Press 'G' to "Get on with
  22.      the Poker Game."
  23.  
  24.      TROUBLE STARTING UP:  When the program starts up, it assumes that
  25.      your computer is IBM-compatible.  If when the program starts, it
  26.      doesn't do anything, or "hangs" your computer, your computer isn't
  27.      "compatible" enough.  You may still be able to run the program,
  28.      however, by starting it as follows:
  29.  
  30.           1)  Enter the executable file name followed by "-S", e.g.,
  31.               <7STUD -S>.  Try this if the program "hanged" your com-
  32.               puter or nothing showed on screen.  The "-S" command-line
  33.               parameter prevents the program from writing directly to
  34.               the screen RAM addresses.
  35.           2)  Enter the executable file name followed by "-N", e.g.,
  36.               <HOLDEM -N>.  Try this if the program started, you saw a
  37.               sign-on screen, but nothing else happened when you pressed
  38.               a key to go on.  The "-N" prevents the program from using
  39.               sound effects.
  40.  
  41.      MONOCHROME MONITOR:  The program prints text on screen in three
  42.      ways:  bright, dim, and reversed.  On some mono monitors, especi-
  43.      ally those that are green, it may be hard to read the dim text.
  44.      If so, enter the executable file name followed by "-B", e.g.,
  45.      <7STUD -B>, to start the program.  The "-B" forces dim text to be
  46.      bright.
  47.  
  48.      COLOR MONITOR:  If you have a color monitor but the program does
  49.      not come up in color, you need to enter <MODE CO80> at the DOS
  50.      prompt.  You must be in the directory containing the DOS file
  51.      MODE.COM or your DOS path must include the directory.  See "MODE"
  52.      in your DOS manual.
  53.  
  54.      GENERAL HELP, COMMAND LINES & KEYS:
  55.  
  56.      ALWAYS READ THE SCREEN FOR KEYS YOU MAY PRESS!  If you will do
  57.      that, you won't need much of any other help.  Often, the last row
  58.      on screen shows you a command line of keys that you may press.
  59.      For example:
  60.  
  61.          Esc=Exit  /Up/Dn=Scroll  F9=Print all  F10=Print form
  62.  
  63.      The example is taken from the current screen.  In the example, the
  64.      'Esc' key exits the current screen and activity.  The up and down
  65.      cursor keys scroll through the text on screen.  The 'F9' key prints
  66.      all, in this example all the help text.  The 'F10' key prints a form
  67.      for other poker programs.
  68.  
  69.      MAIN MENU:    ╔════════════════════════════════════════╗
  70.                    ║  See License / Help                    ║
  71.                    ║  Use the Stakes from Last Night's Game ║
  72.                    ║  Get on with the Poker Game            ║
  73.                    ║  Adjust the Players' Stakes            ║
  74.                    ║  Read Info on Other Games              ║
  75.                    ╚════════════════════════════════════════╝
  76.                       Quit for the Night
  77.  
  78.      At the Main Menu, press the 1st letter of your selection.  The
  79.      1st letters are "SUGARQ".  The selections are:
  80.  
  81.      'S':  See your license and instructions for the program.
  82.      'U':  When you "Quit" the game, a list of the active players and
  83.            their stakes is saved in a disk file.  The next time you
  84.            play, if you want to resume the previous game, press 'U' to
  85.            re-load the saved information from disk.
  86.      'G':  Play the game.  Details are in "Playing the Game" below.
  87.      'A':  Change the players' stakes; set which players are active.
  88.            Details are in "Adjust the Players' Stakes" below.
  89.      'R':  The WorkWare Company publishes other poker games.  To read
  90.            about them, press 'R'.  Note that the sample screens in "Read
  91.            Info..." contain information about the game you are playing.
  92.      'Q':  Quit the game, return to DOS.
  93.  
  94.      PLAYING THE GAME:
  95.  
  96.      Press 'G' at the Main Menu to "Get on with the Poker Game."  Your
  97.      computer opponents, "AutoPlayers," will automatically make their
  98.      bets.  You will play in position #1, named "Pecos McClure."  When it
  99.      is your turn to bet, a rectangular section near your cards will light
  100.      up with the wording "Your Bet."  The amount of the bet to you is indi-
  101.      cated on screen, e.g., "Bet 4.00".
  102.  
  103.      When there is no bet to you:
  104.          TO CHECK:  press Enter.
  105.          TO BET:    type in your bet with the number keys, press Enter.
  106.  
  107.      When there is a bet to you:
  108.          TO CALL:   type in the amount of the bet, press Enter.
  109.          TO RAISE:  type in the sum of the bet and your raise, press
  110.                     Enter.  You should follow the professional table
  111.                     rule that a raise must at least equal the "to you"
  112.                     bet, up to the betting limit of the round.  The
  113.                     AutoPlayers follow this rule.
  114.  
  115.      IMPORTANT:  See "Speedy Re-deal" and "Shorthand Betting" below.
  116.  
  117.      If you mistakenly bet too little, or bet more than the "to you" bet
  118.      plus the betting limit, your bet will not be accepted:  re-enter it.
  119.  
  120.      After each round you play, the winner and the value of the winning
  121.      hand are displayed on the middle lines of the game screen.  In addi-
  122.      tion, the value of any hand that stayed through the last card dealt
  123.      is displayed beside the hand.  For example:
  124.  
  125.        ┌───┌───┌────┐
  126.        │10│10│7  │  If this hand is the winner, both "Flush" and
  127.       ┌────┐   ┌────┐  "King Hi" will be lit up.
  128.       │6  │───│5  │
  129.       │    │   ┌────┐  If this hand called the final bet but did not
  130.       └────┘   │K  │  win, only "Flush" will be lit up.
  131.        298.00  ┌────┐
  132.           Flush│2  │  If this hand did not call the final bet, neither
  133.         King Hi│    │  "Flush" nor "King Hi" will be lit up.
  134.                └────┘
  135.  
  136.      Each player's current stake is displayed at the player's position
  137.      on screen (298.00 in the above example).  The pot, displayed on
  138.      screen, is not paid to the winner until the next deal starts.
  139.  
  140.      SPEEDY RE-DEAL: After each hand, when you are asked "Deal [Y/N]?",
  141.      press the Enter key instead of 'Y'.  During the hand, e.g., while
  142.      the first cards are being dealt, if you see that you want to fold
  143.      your cards, press Enter without waiting for your turn to bet:  the
  144.      "real-time delay factor" will be turned off and the AutoPlayers
  145.      will speed through the hand.
  146.  
  147.      SHORTHAND BETTING:  You can play the game using mostly just the +
  148.      (plus) and Enter keys:
  149.  
  150.          IF THE BETTING LIMITS ARE FIXED (i.e., you must bet the limit):
  151.          You can make or call a bet by entering 1 "+" sign.  To raise,
  152.          enter two "++" signs.
  153.          IF THE LIMITS ARE VARIABLE (i.e., you may bet any amount up to
  154.          the limit):  You can make a bet by entering 1 to 4 "+" signs.
  155.          If there is no bet "to you," then one + will bet 1/4 the limit
  156.          (rounded off to a whole dollar amount), two ++ 1/2, three +++
  157.          3/4, and four ++++ the entire limit. If there is a bet "to you,"
  158.          one + will call, two ++ will raise by doubling the bet, three
  159.          +++ will triple the bet, and four ++++ will raise the limit.
  160.  
  161.      Shorthand bets automatically stay within the betting limits.
  162.  
  163.      POKER CALCULATOR:  When it is your turn to bet, PRESS THE F5 KEY
  164.      to pop up a screen of information about your hand.  The information
  165.      includes the value of your hand, "come" possibilities, warnings
  166.      about your opponents' hands, etc.  Also, there is a "Poker-odds"
  167.      calculator at the bottom of the pop-up screen.  To use the calcu-
  168.      lator, first determine the number of cards that will help your hand.
  169.      Then use the + or - key to change the calculator's help cards to the
  170.      number you determined.  The calculator will automatically display
  171.      your chances of getting your help card in the cards yet to come.
  172.  
  173.      ADJUST THE PLAYERS' STAKES:
  174.  
  175.      Use the up & down arrow keys to move up and down one of the two
  176.      columns, "Stake" and "Playing."  The TAB key changes columns.
  177.  
  178.      Under "Stake," enter the player's stake for the game.  Enter any
  179.      number up to 999999.99.  Do not use commas.
  180.  
  181.      Under "Playing," enter <Y> or <YES> if you want the player in the
  182.      game.  To take a player out, enter <N> or <NO>.  You can not take
  183.      your position (player #1, Pecos McClure) out of the game.
  184.  
  185.                     ┌────────────────────────────────┐
  186.                     │    FOR SERIOUS PLAYERS ONLY    │
  187.                     └────────────────────────────────┘
  188.      The following information is provided to give you insight into
  189.      your AutoPlayer opponents and the table rules.
  190.  
  191.      NOTE:  Under "Read Info on Other Games," press the F2 key to see
  192.             sample screens from the "Mastery of Poker" series.  THE
  193.             SAMPLE SCREENS SHOW THE CURRENT SETTINGS AND REPORTS FOR
  194.             YOUR "CHALLENGE" GAME.  THEY ARE A PART OF YOUR PROGRAM.
  195.  
  196.      The "Poker Challenge" series is based on the "The Mastery of Poker"
  197.      series.  The "Challenge" games are complete programs in themselves,
  198.      not just limited versions of the "Mastery" games.  However, the
  199.      "Challenge" games were designed for casual players who want only to
  200.      play a little poker, without rating players, setting table rules,
  201.      analyzing results, and so on.  The "Mastery" programs, on the other
  202.      hand, were originally designed for studious or professional players.
  203.      Besides including Hand/Game Analyzers(tm) and various report screens,
  204.      the "Mastery" programs allow the user to set stay-or-fold standards
  205.      and skill levels for each AutoPlayer.  The user can also set all the
  206.      table rules.  The "Challenge" series uses AutoPlayers' ratings and
  207.      table rules pre-set to "loose" standards for the casual player.  To
  208.      examine the ratings and rules, do as follows:
  209.  
  210.          1)  At the Main Menu, press 'R' to "Read Info on Other Games."
  211.          2)  Press 'F2' for sample screens.
  212.          3)  Press 'S' to examine "Setup--variable skill ratings."  Or
  213.              press 'A' to examine "Adjust--variable table rules."
  214.  
  215.      The following examples are taken from the 7 Card Stud game, but
  216.      they generally apply to Hold'em as well.
  217.  
  218.      UNDERSTANDING THE AUTOPLAYERS:
  219. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  220. │                     Rating Player # 6, Riverboat Tom                      │
  221. │With 3 cards Stay On:                   With 4 cards Stay On:              │
  222. │2   High Card(s), QUEEN   or higher     3   High Card(s), JACK    or higher│
  223. │3   Cards to a Straight, THREE high     3   Cards to a Straight, THREE high│
  224. │3   To Inside Straight, 2   hole(s)     3   To Inside Straight, 2   hole(s)│
  225. │3   Cards to a Flush, FOUR     high     3   Cards to a Flush,    FOUR  high│
  226. │Y   A Pair of EIGHTS      or higher     Y   A Pair of EIGHTS      or higher│
  227. │Y   A Pair with a QUEEN      kicker     Y   A Pair with a QUEEN      kicker│
  228. │──  ────                                Y   Two Pairs, THREES            up│
  229. │Y  Trips, TWOS            or higher     Y   Trips, TWOS           or higher│
  230. │ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────── │
  231. │With 5 cards Stay On:                   With 6 cards Stay On:              │
  232. │4   High Card(s), TEN     or higher     4   High Card(s), TEN     or higher│
  233. │4   Cards to a Straight, FOUR  high     4   Cards to a Straight, FIVE  high│
  234. │4   To Inside Straight, 1   hole(s)     3   To Inside Straight, 2   hole(s)│
  235. │4   Cards to a Flush, FIVE     high     4   Cards to a Flush, FIVE     high│
  236. │Y   A Pair of QUEENS      or higher     Y   A Pair of QUEENS      or higher│
  237. │Y   A Pair with a KING       kicker     Y  A Pair with a KING        kicker│
  238. │Y   Two Pairs, EIGHTS            up     Y  Two Pairs, EIGHTS             up│
  239. │Y   Trips, TWOS           or higher     Y  Trips, TWOS            or higher│
  240. │                                                                           │
  241. │ Tight  1  Bluff  2  Alert 3  Math  1  Calmness  2  Reading  1  Betting  2 │
  242. │TAB skips to the next Entry  /  Use Left & Right Arrow Keys to change Entry│
  243. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  244.  
  245.      STAY-OR-FOLD STANDARDS:  The standards are represented in the quad-
  246.      rants of the screen, labeled "With x cards Stay On:".  Because of
  247.      space, the instructions from the "Mastery" manual can not be repro-
  248.      duced here.  However, the stay-or-fold standards are somewhat self-
  249.      explanatory.  The standards dictate what hands an AutoPlayer will
  250.      consider staying with after the 3rd, 4th, 5th, and 6th cards.
  251.  
  252.      SKILL SETTINGS:  There are 7 poker skills listed near the bottom of
  253.      the setup-ratings screen:  Tight, Bluff, Alert, Math, et cetera.
  254.      The stay-or-fold standards and the skill settings together create a
  255.      player's style.  At times, the skill settings may override the stay-
  256.      or-fold standards.  For example, the stay-or-fold standard may call
  257.      for the AutoPlayer to stay with a pair of Kings or higher, but if his
  258.      "Tight" and "Math" skills are set high (2 or 3, not 0 or 1), he will
  259.      usually fold if a pair of Aces shows up against him.  The probability
  260.      that skill settings will override stay-or-fold standards increases
  261.      in later rounds.  The higher the skill ratings, the more they take
  262.      precedence over the stay-or-fold standards.  Except when skills are set
  263.      to 0, AutoPlayers will simulate the unpredictability of live players.
  264.      The following are (very) abbreviated explanations taken from the
  265.      "Mastery" series' instructional manual:
  266.  
  267.          Tight:  This influences how tightly the player will play when his
  268.          hand is beaten by cards dealt face up to other players.  With all
  269.          skill settings, 1 is for the average player, 3 is for the strong-
  270.          est. (Settings of 0 are for special purposes.)
  271.  
  272.          Bluff:  This influences how often and well the player bluffs.
  273.  
  274.          Alert:  This influences the simulation of the player's alertness.
  275.          It affects the skills labeled Tight, Math, Reading, and Betting.
  276.  
  277.          Math:  A setting of Math 1 will make the player, like an average
  278.          living player, overestimate the value of any given hand, especial-
  279.          ly "come" hands.  Math 2 will give the player some mathematical
  280.          skills with card odds.  Math 3 will make the player skilled in
  281.          poker mathematics, taking into account both card odds and money
  282.          or "pot" odds.
  283.  
  284.          Calmness:  This determines whether the player will go "on tilt,"
  285.          that is, whether the player will bet more recklessly sometimes.
  286.  
  287.          Reading:  This influences the player's skill in reading opponents.
  288.          For instance, a Reading 1 player may read an opponent who has 3
  289.          Kings showing and raises another player's 4-flush showing, but
  290.          the Reading 1 player will likely miss the indications when another
  291.          player pairs his first (door) up card and raises (the indication,
  292.          of course, is trips).
  293.  
  294.          Betting:  A player rated Betting 1 will usually call a bet if in-
  295.          tending to stay, but will seldom bet aggressively or raise.  Bet-
  296.          ting 2 players usually bet aggressively.  Betting 3 players bet
  297.          aggressively but take their position relative to other players
  298.          into account.
  299.  
  300.      UNDERSTANDING THE TABLE RULES:
  301. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  302. │                     Adjust the Table for 7 Card Stud                      │
  303. │ Active Players = 8                                                        │
  304. │ AutoPlay Pecos McClure    Y                 Rated  21      Stake $167.50  │
  305. │ AutoPlay Boulder Bill     N                 Rated  11      Stake $151.75  │
  306. │ AutoPlay Jill Wayne       Y                 Rated   7      Stake $198.30  │
  307. │ AutoPlay Fast Freddie     Y                 Rated  12      Stake $144.90  │
  308. │ AutoPlay Middlin' Mabel   Y                 Rated   7      Stake $423.40  │
  309. │ AutoPlay Riverboat Tom    N                 Rated  15      Stake $175.00  │
  310. │ AutoPlay Slow Sally       Y                 Rated   7      Stake $185.95  │
  311. │ AutoPlay Las Vegas Fuji   Y                 Rated  10      Stake $31.30   │
  312. │                                                                           │
  313. │ Real-Time Delay Factor?   4               Delay off if you folded [Y/N]? Y│
  314. │                                           Sound effects on        [Y/N]? Y│
  315. │ Betting Limits:                                                           │
  316. │ On Card # 3     $      4.00                                               │
  317. │ On Card # 4     $      4.00                                               │
  318. │ On Card # 5     $      4.00                                               │
  319. │ On Card # 6     $      4.00                                               │
  320. │ On Card # 7     $      4.00                                               │
  321. │ on the Ante     $       .25                                               │
  322. │ Lo Hand come-in $       .00                                               │
  323. │ Hi Hand come-in $       .00     Betting limits are fixed [Y/N]? Y         │
  324. │ Maximum # Raises?    3                                                    │
  325. │ AutoDeal # Hands?    0     Hands per hour in live game [10..99]? 25       │
  326. │ Rake % Pot?   0  ........  or Collect from players every 1/2 hour $ 0.00  │
  327. │ All hands up after showdown [Y/N]? N                                      │
  328. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  329.  
  330.      AutoPlay (player name):  A 'Y' beside a player's name indicates he is
  331.      an AutoPlayer.  An 'N' indicates you are playing the position.
  332.  
  333.      Real-Time Delay Factor:  A number from 0 to 20 determines the speed
  334.      of the dealing and the AutoPlayers' betting.
  335.  
  336.      Delay off if you folded:  If 'Y' is here, then whenever you fold your
  337.      hand, the AutoPlayers speed through their play no matter what the
  338.      Real-time Delay Factor is.
  339.  
  340.      Sound effects on:  A 'Y' here turns on card-dealing and betting sounds.
  341.  
  342.      Betting Limits:  The numbers entered here determine the betting limit
  343.      for each round.  The amount of the Ante is shown.  In 7 Card Stud, the
  344.      Lo or Hi "come-ins" are shown.  ("Forced come-ins" are used in the
  345.      "Mastery" series to simulate Casino rules, but do not apply to the
  346.      "Challenge" series.)  In Hold'em, in place of the "come-ins," the
  347.      amount of the Blind Bet is shown.
  348.  
  349.      Betting Limits are fixed:  A betting limit may be variable or fixed.
  350.      "Variable" means that a player may bet any amount up to the limit.
  351.      "Fixed" means that a player must bet the limit.  A 'Y' entered here
  352.      makes the game fixed-limit.  Frequently, 7 Card Stud is played with
  353.      variable limits and Hold'em is played with fixed limits.
  354.  
  355.      Maximum # Raises:  This number is the maximum number of raises allowed.
  356.      The maximum is not enforced when only 2 players remain to bet against
  357.      each other.
  358.  
  359.      AutoDeal # Hands:  This setting does not apply to the "Challenge"
  360.      series; so, it is always 0.
  361.  
  362.      Hands per hour in live game:  The program uses this figure for two
  363.      or three calculations, e.g., to estimate the "Money won per hour."
  364.      It does not affect the speed of the computer game.
  365.  
  366.      Rake % Pot .... or Collect from Players every 1/2 hour:  Casinos rake
  367.      the game, by taking a percentage of each pot or a set amount every
  368.      1/2 hour.  These settings are always 0 in the "Challenge" series.
  369.  
  370.      All hands up after showdown:  If 'Y' is entered here, even the folded
  371.      cards are turned up after the showdown (final bet).  This is useful
  372.      for developing or practicing "card sense."  If 'N' is here, only the
  373.      cards of players who were in for the final bet are turned up.
  374.